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第169章 好评如潮


周文伟在杀上荒坂塔,遇到亚当重锤之后,还有些紧张。

    毕竟这可是在《边缘行者》大结局里,轻松虐杀主角大卫的最终大BOSS啊。

    而且看起来,在游戏里亚当重锤也还是压轴的大BOSS。

    这样的狠人,绝对很难打败的,说不定一不小心他还要被反杀呢。

    所以他异常小心,但是过了段时间后……

    周文伟看着眼前被打爆的亚当重锤,一脸茫然。

    他脑海里的想法只有一个……

    “就这?”

    这所谓的亚当重锤……竟然这么弱?

    虽然还是有点难打的,但是……怎么感觉在他操作的玩家角色V手下完全不堪一击呢?

    这就是在《边缘行者》大结局里虐杀了大卫的亚当重锤?

    “嗬,就这?”

    周文伟突然心里有些畅快,然后再开枪狠狠突突几下已经成为一堆废铁的亚当重锤。

    “就你TM叫亚当重锤啊!”

    接着,他还觉得不畅快。

    所以他又再度进入“以我残躯化烈火”部分,又开始新一轮的虐杀亚当重锤。

    “亚当重锤!我就是杀你一!万!次!也不够!”

    “还我瑞贝卡酱!”

    周文伟还让V换上了大卫的那件外套,主打的就是一个报仇解气。

    期间,他吃了顿光速公司提供的午饭,又回来再次突突了一次亚当重锤。

    不过在第五次突突之后,他已经觉得相当解气了。

    “可惜了,现在只能体验这三个部分。”

    周文伟此时对《赛博朋克2077》已经没有任何质疑了,这质量比之国外的那些高质量3A大作也不逞多让!

    就是体验的部分太少了。

    这也没办法,他也只能总不能直接让他们全体验完了。

    接下来面对几个游戏媒体的采访,周文伟等人也是给出了高度的评价。

    “游戏体验感非常不错!义体的设定也是非常好!”

    “打击手感很好啊,可玩性也很高。”

    “我肯定愿意花钱购买这款游戏啊!绝对支持!这可是我们共和国第一款3A大作!”

    “定价400块?那当然可以接受啊!拜托国外的3A大作都要五六十刀好吗?这个定价很正常啊!”

    “那个黑梦部分的设定也真的太好了,虽然看不到,但也还好,毕竟任务名称是黑梦嘛!”

    “就是体验部分太少了,我还想体验其他部分!”

    “我当然最喜欢的是爆杀亚当重锤的部分!哈哈太爽了!感谢游戏官方还贴心地开局送了我们一件大卫的外套!”

    ……

    在得到二十位体验玩家满意的答复后,梁致远和王伟杰都露出了欣喜的笑容。

    “梁总!看来我们真的要成功了!”

    王伟杰激动地说道。

    “还不能掉以轻心!等到游戏正式上线,才是检验我们成果的时候。”

    梁致远其实也非常激动,但是他必须要镇定下来。

    现在也算是初步成功了,虽然还没上线,不得知会有多少玩家愿意买单。

    但今朝有酒今朝醉,现在已经是可以稍微高兴一下了。

    可算是……那么多年了,他终于成功了!

    接下来就是他们光速公司做大做强,然后上市融资,他创业成功、得到父亲赞赏的时候了!

    “还得好好感谢青山老师。”

    王伟杰感慨着说道,“还是青山老师厉害,画漫画还会制作游戏,这难道就是天才吗?”

    ……

    《赛博朋克2077》在体验活动结束后,又是开展了一周的宣传。

    有了20位体验玩家的实机演示,放在了C站上。

    又有那几个被梁致远邀请的游戏媒体大力宣传,很快就再度引起了玩家们的热议。

    这下子质疑的声音更小了,大家都对着《赛博朋克2077》有着很高的期待。

    再加上头顶着共和国第一款3A大作的头衔。

    众所周知,爱国饭是最好吃的,也是最容易吃饱、吃好的。

    “真的厉害……没想到共和国也能这么快就有自主研发3A大作游戏的能力,共和国牛逼!”

    “竟然能暴打亚当重锤?很好!亚当重锤是吧?你在夜之城等着!我这就过去!”

    “杀亚当重锤!抢荒坂塔!枪在手!跟我走!”

    “看起来爆杀亚当重锤还是不难的,不过还是非常期待!”

    “送大卫同款外套好评!我到时候也要穿着大卫的外套,暴打亚当重锤!”

    “定价四百块……有点小贵,但是我过年收了不少红包!”

    “四百块还行吧,我反正可以接受!”

    “坐等游戏上线,我已经准备好了,随时上线准备速通!”

    ……

    很快,在经历又一周的宣传后。

    《赛博朋克2077》在官宣的时间,那周周六中午12点正式上线!

    无数玩家纷纷掏钱,买下了游戏,然后进游戏开始体验游戏!

    流畅的游戏画面、不错的枪战手感、剧情和对话的设计,最重要的是一比一复刻《边缘行者》里的夜之城环境。

    让玩家们一上手就赞不绝口。

    最主要的还是《赛博朋克2077》那开放世界的自由玩法,提供了丰富的角色定制选项,包括战斗、黑客和潜行等技能树,玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展路径。

    虽然游戏一开始的战斗系统在玩家们看来可能略显薄弱,可是随着游戏进程的推进,玩家可以获得更多的武器和能力来多样化战斗方式。

    玩法逐渐升级,加上剧情叙事上非常不错的设计,让玩家体验感拉满了,好评度也赞不绝口。

    BUG方面更是基本没有见过,当然除了那个黑梦BUG是玩家们不知道这是BUG,而是当成了游戏特色。

    这么一个高完成度的游戏,玩家们根本没有什么好挑剔的。

    于是,在游戏社区上,《赛博朋克2077》好评继续接连不断。

    这让那些原本还在担心游戏只是徒有虚名的玩家,都心动了然后选择入手游戏。

    毕竟这可是林青山在系统老登给出的【游戏创世主】这样的大师级别能力帮助下,做出来的高完成度游戏。

    游戏完成度和可玩性已经达到了前世出了DLC《往日之影》之后的水准了。

    (本章完)


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