第453章 裴总真的很严格
3月15日,周二。
下午3点。
裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。
吃过午饭后来到公司,首先察看了一下《BEQUIET》的销量。
这游戏目前仍旧处于不温不火的状态,网上倒是有一些人在讨论游戏本身的玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战的事情。
至于这游戏的评分,目前在TPDb网站上是8.5分,不算低,但也不算很高。
因为玩法本身比较复杂,而且玩家比较少,所以目前还没有一个人能真正摸透这款游戏的玩法,口碑自然还没办法那么快地发酵。
至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。
看起来似乎一切都好。
裴谦看了看日历,这一周至关重要。
因为在这一周大部分项目都要出成果了,是赚还是亏,在此一举!
裴谦盘算着这些项目,突然意识到自己最近似乎遗漏了什么。
GOG那边,不知道研发得怎么样了。
话回来,GOG这款游戏的研发时间竟然这么长,这非常出乎裴谦的意料之外。
他本来只是打算做一款去碰瓷ioi的游戏,然后顺理成章地被ioi斩于马下,所有研发资金全都打了水漂,就达成目标了。
结果,GOG的研发效率太低,一直拖到现在似乎还没有正式上线。
不过裴谦也没多想,因为腾达游戏这边的开发环境确实挺艰苦的……
一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去了,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。
想到这里,裴谦不由得对腾达游戏的处境产生了一丝同情。
“要不,过去慰问一下?”
“毕竟游戏部门最近的表现不错,完全改掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而且研发进度拖得这么慢,深得我心。”
裴谦起身离开办公室,准备到楼上走一圈。
对于裴谦来,各个项目肯定都是在结算前一周出产品最好,这样就可以保证这些产品只卖一周,少赚点钱。
但问题在于,工期这个事情很难控制得那么完美。
不管是开发游戏还是做其他的项目,因为一些突发状况延期都是常态,如期完成才是比较少见的情况。
所以,裴谦对这些项目都得打出提前量,把截止日期定在结算前两三周甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。
但这样一来,就又会产生新的问题,就是万一某个项目如期完成,甚至是提早完成了呢?
那裴谦也没办法,只能忍痛让他们提前发售了,毕竟项目都已经完成了,就算想硬往下拖也找不到什么太好的理由。
《BEQUIET》就属于完成过快的,所以裴谦才搞了个前置活动来补救一下。
目前看起来,补救得挺成功的。
而GOG项目显然属于完成比较慢的,更符合裴谦最开始的期待。
很快,裴谦来到楼上的腾达游戏部门。
进门之后,他一时有些茫然。
整个腾达游戏部门,没几个熟人了!
没办法,游戏部门一直成功,游戏做一款火一款,那些表现优异、在裴谦心中留下印象的老员工,基本上都已经被送走了,就连执行主策这么重要的职位,都已经换了好几茬了。
黄思博和吕明亮一个在飞黄工作室,一个在逆风物流,现在李雅达和包旭又出去旅游了,裴谦一时间竟然不知道应该找谁。
倒是有几个老员工看起来很眼熟,但是裴谦一时之间想不起他们的名字了……
这就有点尴尬。
不过还好,大家都认识裴总。
看到裴总进来,三个正聚在一起的员工赶忙迎了上来。
这三个人就是胡显斌、闵静超和张楠,现在分别是腾达游戏部门的代理执行主策、数值策划和负责皮肤功能的策划,也就是李雅达临走之前进行了工作交接的三个人。
“裴总!您怎么来了?”
“我叫胡显斌,现在是游戏部门的代理执行主策,您有什么问题可以随时问我。”
胡显斌等三人一一做了自我介绍。
裴谦努力地记忆着他们三个饶名字和相貌,并且在记忆中敷衍地搜索了一番。
嗯……似乎是相当新的新面孔啊。
李雅达找了三个纯新人来接替自己的工作?怪不得GOG的研发进度这么慢呢。
不过对裴总来,这显然是好事!
如果这位胡显斌工作完成得符合裴总的心意,那裴谦也不介意让李雅达早点退休。
呃,二十五岁退休,系统能批准吗?
裴谦微笑着道:“没事,我就是过来随便转转。GOG项目研发得怎么样了?还顺利吗?下周之前能在摸鱼网咖开黑了吗?”
胡显斌赶忙道:“GOG端游的话,我们原定计划是下周一正式上线。因为这游戏的bug似乎比较多,所以一直在修复,进度稍微有些拖慢了。”
裴谦对这个时间非常满意,微笑道:“不不不,一点都不慢,这个时间正正好!”
“俗话慢工出细活,研发期间多修bug,上线之后才能少出bug嘛。”
“等等,你刚才,GOG端游?”
裴谦敏锐地从胡显斌的措辞中察觉到了一些问题。
GOG本来就是端游啊,为什么还要特别强调一下?
胡显斌笑了笑:“是啊裴总,因为手游今已经上了啊。”
裴谦头上缓缓飘出三个问号。
???
“手游?什么手游?”
胡显斌也一愣:“GOG的手游啊。”
裴谦:“……”
什么情况?
昨日重现了吗??
裴谦瞬间回想起《热血战歌》手游版上线时的情景,那时候他正在明云私厨和觞洋游戏的众人一起聚餐,这个消息如同晴霹雳一般,让他瞬间石化。
这次的情况也差不多,裴谦一时之间没能转过这个弯来。
片刻之后他反应了过来,赶忙问道:“那现在的情况如何?”
胡显斌非常骄傲地道:“裴总,您自己看吧!”
之前三个人围着的电脑上,显示着GOG的实时数据,总而言之,下载量、活跃人数、充值人数等等,全都在疯涨!
裴谦感觉自己腿一软,坐在椅子上。
他赶忙把椅子拉近了几分,查看这些具体数据。
确实没错,各项数据全都在疯涨!
而让裴谦感到非常震惊的点在于,GOG手游版不仅上线了官方平台,也上了一些其他的渠道,比如神华手机的应用市场和其他的一些手机平台。
裴谦问道:“这些平台的合作,谈了很久吧?”
胡显斌摇了摇头:“没有啊,是他们主动找上门来的。”
裴谦:“???”
胡显斌简单解释了两句,裴谦瞬间明白了。
腾达的口碑好,而且GOG手游版本身品质过硬,所以根本不用去找这些平台谈合作、求着他们上自家的游戏,反而是这些平台来求腾达了!
腾达的游戏有单机、有网游,而且每一款都算是大获成功,在网游方面佣海上堡垒》和《热血战歌》这样的成功项目,GOG这款游戏去跟这些平台谈合作,自然是一路绿灯。
甚至很多平台会主动让利、调高给腾达的分成,就是为了能够争取到GOG这款游戏在自己的平台上线。
而GOG这款游戏本身,也是一块香饽饽!
到目前为止,《神启》、ioi和GOG在端游领域各有优劣,ioi没有国服,要用加速器连外服才能玩,而GOG也尚未正式上线,只是公测,所以端游那边的情况还比较扑朔迷离,很难谁是最后的赢家。
但《神启》和ioi显然都没有任何要进军手游领域的打算,于是GOG就变成了一棵独苗,变成了香饽饽!
当然,没人敢保证这个游戏模式改成手游就一定会成功,但在诸多游戏平台和渠道看来,这显然是一个很有希望的方向,值得投入大量资源去尝试。
因为一旦尝试成功,获得的回报将会超乎想象!
出于这两点原因,胡显斌他们根本没有去费劲找渠道、找宣传,只是稍微透出了一点消息,这些游戏平台就立刻主动找上门来,提出了各种优惠条件。
根本不用发愁如何宣传,躺好就行了!
胡显斌非常兴奋地道:“李姐走的时候没跟我怎么去找平台合作,我本来还有点担心,想着这两在网上问问她。”
“结果完全是我多虑了!”
“裴总,只能您给腾达打下的底子太好了,现在那些游戏渠道都抢着上线我们的游戏,这就是口碑的效应啊!”
裴谦一时无语。
这跟我有什么关系!!
他看着后台的各项数据,一时之间不知道该些什么。
出现了大危机,必须得赶快想想对策!
裴谦坐不住了,默默地站起身来,打算回办公室刷刷网页,看看玩家们对GOG手游版的反馈如何。
如果玩家们一片骂声,那就还有的救!
看到裴总站起身来要走,胡显斌赶忙问道:“裴总,还有什么其他的指示吗?”
裴谦很无语:“没有了。”
看着裴总离去的背影,胡显斌有点失落。
这数据明明挺好的,结果还是得不到裴总的一句夸赞么?
哎,裴总的要求还真是严格啊!
看起来不能就此骄傲自满,还得再接再厉,争取早日获得裴总的肯定!
原本因为GOG手游版上线数据不错而有些飘飘然的胡显斌冷静了下来,继续忙GOG端游版的开发工作。
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